Facebook | Фундаментальный Анализ

Facebook | Фундаментальный Анализ

Автор: Департамент аналитики PaxForex - пятница, 18 июня 2021 0 комментарии

Источник: Портал PaxForex Premium Analytics, Фундаментальная Информация

Доминирование Facebook в сегменте социальных сетей просто поражает воображение. По состоянию на конец марта компания насчитывала 2,85 миллиарда ежемесячных активных пользователей (MAU), посещающих ее одноименный сайт, и еще 600 миллионов уникальных MAU, посещающих WhatsApp и Instagram, которые также принадлежат Facebook. Таким образом, 3,45 миллиарда человек, или 44% населения планеты, посещают один из продуктов, принадлежащих Facebook, хотя бы раз в месяц. С таким количеством пользователей Facebook имеет огромное ценовое влияние на рекламодателей. Фактически, доходы компании от рекламы выросли на двузначный процент в течение 2020 года (т.е. самого сложного года для экономики США за последние десятилетия).

Недавно Facebook согласился купить BigBox VR, разработчика популярной многопользовательской игры Population: ONE за нераскрытую сумму. Population: ONE - это игра в жанре "battle royale", похожая на PUBG и Fortnite, но оптимизированная для гарнитур виртуальной реальности и делающая упор на лазанье, прыжки и полеты.

Эти уникальные особенности сделали ее одной из самых популярных игр для гарнитур Oculus VR от Facebook с момента ее запуска девять месяцев назад. Вся студия присоединится к подразделению Oculus, где, предположительно, будет курировать Population: ONE и создавать новые VR-игры.

BigBox представляет собой еще одно пополнение в ряду игровых студий VR от Facebook. В конце 2019 года компания купила Beat Games, разработчика музыкальной игры Beat Saber, а в апреле этого года приобрела Downpour Interactive, разработчика VR-шутера Onward. Давайте посмотрим, почему Facebook расширяет свою игровую экосистему VR, и стоит ли инвесторам ожидать, что эти инвестиции увеличат доходы компании в ближайшее время.

Facebook купила Oculus VR в 2014 году, а в 2016 году выпустила первую коммерческую версию гарнитуры Oculus Rift. Но в то время Rift нужно было привязывать к высококлассному ПК с помощью кабелей.

В результате гарнитуры Oculus оставались дорогими нишевыми устройствами, пока в 2019 году Facebook не выпустила Quest, свою первую автономную гарнитуру VR. Quest представляла собой легкое беспроводное устройство, не требующее ПК или телефона, поэтому игроки наконец-то могли свободно двигаться во время прохождения VR-игр.

Гарнитура Quest 2 показала себя еще лучше после запуска в октябре прошлого года, и SuperData ожидает, что в этом году Facebook поставит не менее 3 миллионов гарнитур. Это может показаться небольшой цифрой, особенно по сравнению с традиционными игровыми консолями, но это сделает Quest 2 явным лидером среди автономных гарнитур VR.

В мае прошлого года компания Facebook объявила, что за первый год продажи контента для Oculus Quest превысили 100 миллионов долларов. В сентябре компания увеличила эту цифру до 150 миллионов долларов и отметила, что 35 игр для Quest принесли доход более 1 миллиона долларов. В конце 2020 года Facebook заявил, что более 60 разработчиков Oculus приносят доход "в миллионы".

Facebook удерживает 30% от доходов разработчиков на платформе Oculus. Поэтому для Facebook было бы разумно купить лучшие студии, такие как Beat Games, Downpour и BigBox, и оставлять себе 100% их доходов. В будущем эти студии могут разработать еще больше хитовых игр для Facebook.

В прошлом квартале Facebook получил 97% своего дохода от рекламы. На сегмент "прочее", включающий Oculus, смарт-экраны Portal и платежные комиссии, пришлось оставшиеся 3% верхней линии.

Исходя из этих процентных показателей, Oculus может показаться незначительным. Но если проанализировать рост "прочего" бизнеса Facebook за последние два года, то можно ясно увидеть, как две гарнитуры Oculus Quest увеличили доходы этого сегмента.

Умные экраны Portal от Facebook не получили большого успеха на рынке умных колонок и экранов в борьбе с Amazon и Google от Alphabet, поэтому мы можем с уверенностью предположить, что большая часть роста этого сегмента пришлась на Oculus.

Сегодня VR-бизнес Facebook выглядит крошечным, но Fortune Business Insights ожидает, что мировой рынок VR вырастет с $3,1 млрд в 2019 году до $57,55 млрд в 2027 году.

Мы должны воспринимать эти радужные прогнозы с определенным сомнением, но они указывают на то, что у Oculus еще много возможностей для роста.

В ближайшие несколько лет инвесторам следует ожидать, что Facebook продолжит выпускать новые гарнитуры Oculus и приобретать ведущих разработчиков. В течение следующего десятилетия эти инвестиции, вероятно, принесут свои плоды и поддержат рост ведущего на рынке аппаратного и программного обеспечения VR, что может значительно снизить общую зависимость компании от целевой рекламы.

И все же самое удивительное в Facebook - это осознание того, что генеральный директор Марк Цукерберг еще не до конца нажал на педаль газа. Несмотря на то, что в 2021 году годовой доход от рекламы составит более 101 миллиарда долларов, компания не получает значительной прибыли от Facebook Messenger или WhatsApp. Этот доход от рекламы почти полностью поступает от одноименного сайта и Instagram. Представьте себе, как быстро вырастет операционный денежный поток Facebook, когда компания начнет монетизировать две из шести самых посещаемых социальных платформ в мире. 

Пока цена находится выше уровня 319.00, следуйте рекомендациям ниже:

  • Временной интервал: D1
  • Рекомендация: длинная позиция
  • Точка входа: 331.26
  • Тейк-профит 1: 349.00
  • Тейк-профит 2: 356.00

Альтернативный сценарий:

При пробое уровня 319.00, следуйте рекомендациям ниже:    

  • Временной интервал: D1
  • Рекомендация: короткая позиция
  • Точка входа: 319.00
  • Тейк-профит 1:  306.00
  • Тейк-профит 2: 298.00